暗暗记下有关怪肉的隐藏要素。</p>
周泽操纵主角继续沿着梦中的路线朝城镇郊区探索。</p>
他看见了一扇坍塌的石头巨门,就在即将到达阿米修斯最后停留的位置时。</p>
游戏画面忽然天摇地晃!</p>
音箱中传来身临其境的地震轰隆声!</p>
“地震了?”</p>
周泽愕然,正准备让主角赶紧逃,却发现摇杆不管怎么晃都没法移动。</p>
剧情杀?</p>
不对,我是按照剧情提示找来的,不可能触发必死桥段。</p>
这个CG应该是过渡剧情……</p>
心中有了猜测,周泽开始观察游戏内的细节。</p>
在地震持续的过程中,不远处废墟角落围在铁桶火堆边取暖的流浪汉们,一个个惊恐万分的抱头蜷缩,他们头顶跃出爆炸对话框:</p>
“又来了!”</p>
“潜伏在地下的家伙!”</p>
“它肯定有一天会钻出来的!”</p>
还没等这群流浪者多喊几声,持续了短短不到十秒这场小规模地震就戛然而止,而刚才还一副世界末日即将来临般恐慌的流浪者,情绪也很快恢复正常,该说适应性强还是已经麻木了呢?</p>
“刚才那下真吓人……”</p>
“差点以为地面要裂开,最近几天那个怪物活动的越来越频繁了。”</p>
“是啊,这周都第几次了?好像有十来次了吧?”</p>
“感觉要不了多久那个怪物怕是就要彻底苏醒,谁知道这座城市还能再苟存几……啊啊啊!怪物!”</p>
周泽正在旁边思索着几名流浪者对话的信息含义。</p>
下一秒,爆炸对话框再度出现。</p>
“啊啊啊啊!!食尸鬼!是食尸鬼!”</p>
伴随着刺耳的尖叫声,废墟中不知何时钻出一具浑身长毛近乎腐烂的人形怪物。</p>
这头浑身溃烂的怪物长着苍白的橡胶状皮肤,脸孔有点像犬科生物,眼睛血红鼻子扁平,强壮的下颌使它的尖利獠牙可以轻易撕开人体。</p>
怪物一登场就扑倒了离它最近的流浪者,张开血盆大口将流浪者的脖子撕咬下一块血肉,血水溅射的四处都是,撕扯吞咽声格外刺耳。</p>
伴随着越来越急躁的小提琴背景音乐,尖叫声哀嚎声求救声如乐章交织。</p>
【选项①:战斗救人!】</p>
【选项②:默默逃离。】</p>
【选项③:吃瓜围观。】</p>
“食尸鬼?看上去不是很强的怪物,正好战斗也能试出主角的实力强度。”</p>
面对三个选项周泽毫不犹豫选了第一条。</p>
克莱斯从腰间拔出枪,快步上前,游戏画面骤然转变!</p>
新展现的画面中主角站在了左侧,撕扯着流浪汉进食的食尸鬼怪物则站在右侧,左上角显示出了主角的血条和蓝条……</p>
“淦!!回合制?!”</p>
看到这个战斗画面周泽都傻眼了。</p>
大世界游戏哪怕是个未完成品,也不至于缺经费缺到这种程度吧。</p>
自己玩世界游戏玩这么久,还是头次碰见回合制的战斗!以前的画面无论再怎么差,至少在战斗这种重要环节上都是近乎现实级别的逼真。</p>
而这次却是实打实的回合制……</p>
这算难度降低还是提升?</p>
算了,这样也好,至少不用肝到摇杆报废去拼极限操作了,回合制只需要熟悉剧情和隐藏要素就能顺利通关,战斗都是附加条件。</p>
先摸索一下玩法。</p>
周泽选中主角的人物立绘,</p>
【近战】、【枪械】、【邪术】、【物品】、【逃离】。</p>
和大多数回合制rpg游戏的玩法差不多,就是这么几个功能,没什么新奇的。</p>
为了稳妥起见,周泽先选了邪术的恶意凝视,削弱食尸鬼的战斗力再动手。</p>
克莱斯注视着食尸鬼口中念念有词。</p>
在咒语声中,他的头顶上迅速汇聚出一团暗红色的雾气,凝聚成一团若隐若现的诡异竖瞳,朝着食尸鬼眨巴一下眼睛便消失不见。</p>
食尸鬼在受到恶意凝视后身躯周围环绕上了一层淡淡的暗红雾气,也注意到了不远处在盯着它的克莱斯,发出一声难以描述的嘶吼,舍弃已经凉透的流浪汉朝他冲来。</p>
扑来的食尸鬼用利爪狠狠抓挠在躲闪不及的克莱斯身上,血条瞬间下降接近五分之一。</p>
“卧槽?被削弱了还这么狠?”</p>
周泽一时间有点错愕,这尼玛还是不是头小怪?该不会是哪儿蹦出来的隐藏boss吧?</p>
但凡他要是选了稍微弱一点游戏角色,怕不是一下子就是GG了?</p>
“子弹有限,得省着点用,既然这家伙跑这么近了,那就试试近战攻击效果怎么样吧。”</p>
指挥主角使用近战攻击。</p>
屏幕中的克莱斯将腰间系着的警棍一把取下,对准食尸鬼的后脑勺就是全身力气猛地一敲。</p>
暴击!!</p>
食尸鬼被这要害一击愣是打出了眩晕状态,它头顶的血条降低了接近二分之一。</p>
“运气这么好?难道是圣器的效果?”</p>
小妖精的恩赐在一定程度上会增幅佩戴者的幸运程度,在战斗中自然也会促使战局倾斜向主角这边,打出暴击和眩晕这些额外效果就属于幸运的一种。</p>
趁它病,要它命!</p>
毫不犹豫又让克莱斯给了食尸鬼一闷棍。</p>
这次没出眩晕和眩晕效果,但食尸鬼也已经就剩下不到百分之十的血条,离死不远了。</p>
被附加重伤以及流血效果食尸鬼,挣扎着就想逃跑……看来这个怪物也拥有一定理智,具备趋利避害、欺软怕硬的本能。</p>
回合制模式下,食尸鬼没逃出多远就又轮到了克莱斯的汇合。</p>
没有任何悬念的。</p>
周泽让主角追上去又抡起警棍,一闷棍敲在食尸鬼后脑勺上,结束了这个怪物的性命。</p>
战斗结束,蹦出结算画面。</p>
正常rpg游戏在打完怪后或多或少都会得到经验值以及战利品。</p>
但,在《旧日放逐》这款游戏里,获胜后不光屁奖励没有,反而克莱斯还因受伤附加上了流血的虚弱状态,伤口如果不尽快处理包扎就有可能长期虚弱。</p>
四散逃开的居民和流浪者在看见克莱斯将怪物杀死后,既没有欢呼称赞他是英雄,也没有感谢他清除危险的怪物,只是麻木的停止尖叫,回到各自位置。</p>
看上去就像莫得感情的人工智障。</p>
要是换了普通游戏,周泽可能会怀疑是不是游戏设计的NPC反应机制有问题。</p>
但现在,他也只能叹息这座城市的病态早已深入骨髓。</p>
别看这些居民还活着,其实精神已经和死没区别了,或许只有真正的死亡才能稍微搅起一丝涟漪。</p>
下个存档不打怪了,出力不讨好。</p>
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