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章节目录 第90章 记仇的人

    9月15日,统槽科技发布新闻,成立“友信游戏开放平台”。并推出开源游戏开发引擎UUA。</p>

    TT做手游开放平台,基于6000万的TT手游用户,这里面有4000多万的都是功能机用户。</p>

    友信也做手游平台,基于5亿友信用户,虽然这里有4.3亿左右的也是功能机用户。</p>

    但智能手机也有将近7000万用户啊,几乎存量的智能手机渗透率拉满了,数量是TT科技的3.5倍!</p>

    光是看数量,去抱谁的大腿显而易见。</p>

    然后,游戏开发商们看到了UUA游戏开发引擎。</p>

    整个游戏圈沸腾了!</p>

    用UUA开发游戏,竟然只需要写一套代码,就能自动适配所有平台!</p>

    水蜜桃,安啄,功能机,甚至连市场占有率还很低的WIN都可以!</p>

    太他妈的牛逼了!用这个方式开发游戏,成本至少可以降低一倍!</p>

    再看工具包,我擦!</p>

    这开发效率太惊人了,以前需要十几个小时才能出来的效果,现在两个小时就能搞出来!</p>

    还有!</p>

    大家都知道功能机性能拉垮,现在的绝大部分游戏都跑不起来。但用这套引擎可以做到极致优化!</p>

    虽然给了参数范围,超过一定规格就不建议在功能机上运行。</p>

    但,仔细看参数,普通休闲类的小游戏都可以!</p>

    虽然智能机是未来,但功能机市场大啊!</p>

    这就相当于原来只专注于智能手机游戏开发的厂商,突然多了几亿功能机用户可以恰饭!</p>

    几亿啊!我滴娘耶!</p>

    于是,UUA刚刚在开源社区能够下载,几乎所有的游戏厂商就立刻测试了起来。</p>

    而且,只是先简单测试了一下UUA的功能和性能,就立刻拍板决定,以后转战UUA。</p>

    为什么这么有信心!有案例在前啊。</p>

    当前最火的,全平台都能跑的统统爱消除,就是用UUA做的!</p>

    这不就已经完美证明了UUA的功能和性能,以及易用性和适配能力么!</p>

    其实统统爱消除并不是用的UUA,而是系统出品,但曹深为了给自己的新产品打广告也不打算要脸。</p>

    另外,友信的特别政策,友信首批对接的游戏,考虑到技术因素,将首选UUA引擎开发的产品。</p>

    这是什么,这就是巨大量的渠道啊!</p>

    就冲这一点,就必须扑向UUA不撒手。</p>

    而且已经着手开始用UUA开发的团队发现,这个引擎的学习门槛极低。</p>

    只要有过任何游戏引擎的使用经验,基本读一下说明文档就能上手。</p>

    太友好了!太有人性了!</p>

    果然是统槽科技出品,必属精品!</p>

    而且还免费,天地良心啊!</p>

    就这,还用什么付费的unity和unreal?</p>

    果断抛弃!</p>

    至于统槽科技的应用商店,现在的流量规模已经是除了水蜜桃应用商店外,国内第二的大户了,而且这还是刚刚才接了友信的入口。</p>

    未来显而易见,将成为国内用户量最大的应用商店!</p>

    三七分成和水蜜桃一样,很合理。</p>

    况且,只要做成精品还能上友信!这就是铺天盖地的量啊!</p>

    开发工具,巨大流量,支付,统槽科技都一条龙给你准备好了!</p>

    而且还不像TT科技,又搞开放平台,又自己做游戏,还经常把别人做的好的游戏借鉴成自己家的。</p>

    又当裁判又当参赛员!不要脸!</p>

    所以,群众的选择是极为明确的。</p>

    当天,UUA几乎所有手游开发商,人手下一套!并且在UUA的开源社区建立了自己的账户。</p>

    在这个UUA的开源社区,鼓励提交对UUA引擎的意见、建议、开发经验分享以及上传新的技术资源。</p>

    每一次的有效提交,根据社区热度和好评都能获得积分。</p>

    积分可用于兑换应用商店流量以及友信游戏入口的接入机会。</p>

    另外,为了不断提高UUA的功能和性能,友信也特别鼓励专业的引擎优化和开发团队提交贡献。</p>

    但凡优化或者开发的功能模块被统槽科技官方采用,都将获得奖金、投资或者收购。</p>

    而且,除了游戏技术资源,这里还有美术专区,鼓励有实力的美术人才在这里开设自己的“店铺”供游戏开发者选择和购买。</p>

    一系列极具吸引力的诱惑,让开发者们热情高涨,也使得UUA开源技术社区成为未来最大的游戏资源库。</p>

    细心的人会发现,统槽科技是在做一个游戏生态!</p>

    通过UUA游戏引擎,将游戏技术开发的门槛降到最低。</p>

    又通过鼓励政策,让更多人参与进来完善UUA游戏引擎,让这个引擎能不断发展升级,立于不败之地。</p>

    更将整个游戏制作分工切细了,连美术资源都能在这里找到。</p>

    而且统槽科技还提供后台托管服务。</p>

    可以说,只要有一点点基础,你就能在UUA开源社区攒出一个游戏来!</p>

    这种方式拼的更多是策划,是创意!</p>

    这就能吸引到更多创意型人才加入进来,做出各种创新的游戏。</p>

    后续还有渠道和支付,也就是说,你只需要一门心思做好游戏策划,不用管别的,就能依靠统槽科技的游戏生态,把自己整成一家牛逼的游戏公司!</p>

    这种完善的生态服务,让东国后来的整个游戏行业发展极为蓬勃,大大小小的公司百花齐放。</p>

    这里面甚至有不少是个人开发者,一个人靠创意就做出一款红极一时的小游戏。</p>

    之所以是小游戏,因为大型游戏的策划、数值体系还是复杂度很高的,需要团队协作。</p>

    整个游戏行业都被曹总炸开了,不过曹深显然还是留了一手的。</p>

    开源的UUA游戏引擎,这个即便是竞争对手照抄也没问题。</p>

    第一,UUA的整个框架就和unity,unreal不同。如果他们要抄UUA的功能就必须放弃自己现有的引擎框架,转投UUA阵营。</p>

    这一点对他们来说是很困难的,毕竟他们的根基就是自己的框架。换了岂不是变相给UUA打工。</p>

    况且UUA是开源的,如果你基于UUA的核心框架来做,那代表以后做出来的引擎也得遵循UUA的开源协议,免费。这肯定不行。</p>

    第二,UUA也有一小部分开发工具,并不限于UUA的框架使用。这就让unity和unreal可以借鉴,甚至优化出更好的来。</p>

    这就是曹深刻意留的口子,让UUA也可以反向借鉴,提升自身的能力。</p>

    借力嘛,毕竟unity和unreal作为老牌的引擎开发商还是有很多经验积累和优秀人才的。</p>

    另一方面,系统做的适配工具并不在开源之列,可以免费给游戏开发者使用,但是代码没有开源。因为这个功能,至少在现在,是极为重要的核心竞争力。</p>

    未来适配多个平台,其他游戏引擎开发商只要花时间精力也能做得出来。</p>

    但是,当下曹深还需要这个功能去占领更广泛的市场。</p>

    统槽科技的再次出手,让TT科技最后一根救命稻草,沉没了。</p>

    虽然TT科技强调了自己的大儿子,但全世界都在向移动互联网挺近。</p>

    大儿子再强,不过只是保住饭碗,但却是夕阳西沉。</p>

    投资投什么?</p>

    不是保本,是新增长点!是未来的故事!是预期!</p>

    TT科技显然在资本看来,未来食之无味,弃之不可惜。</p>

    而友信,才是值得投入,但捶胸顿足投不进去的标的!</p>

    9月15日当天,TT科技市值再次开跌,收盘时跌破70亿美金。</p>

    而此时,TT科技账面上还有60亿美金的现金!再跌下去,市值已经破账面净现金了。</p>

    这种事情,原世界也出现过,曾经做游戏的完美世界以及搜狐都遇到过。</p>

    说明,投资人对你的未来极度看衰。即便是有大量现金,投资者也觉得这现金迟早被霍霍没。</p>

    市场对TT科技看衰的情绪是一致的。</p>

    但,曹总并不这么认为。</p>

    至少,他觉得,如果TT科技在他手上,还是能找到机会翻盘的。</p>

    尤其是赵雪玲和甄冲婚礼直播这件事,提醒了他这一点。</p>

    而且TT科技,也曾经九死一生翻盘过。说明张达还是有能力的,只是这大半年来被他一顿组合拳,打乱了阵脚而已。</p>

    所以,怎么才能彻底把威胁碾灭呢?</p>

    曹深可是个非常小心眼的人,极为记仇。</p>

    当初TT科技给他发律师函,导致他为了自救一顿骚操作后还被系统罚了,扣除了483天生命值,还有1617万人民币!</p>

    这个仇,不弄死它不算完事!</p>

    但这个事情有难度,</p>

    第一,PC端的TT用户。</p>

    TT和友信,就像QQ和微信一样,用户的使用场景并不完全相同。用户微信上的好友就跟QQ的好友也不完全一致。</p>

    所以,友信并不能完全替代TT。</p>

    而且TT和QQ一样,作为半熟人社交软件,曹深若是想再做一个类似的产品取代TT,难度太高了。</p>

    用户的社交关系在TT上,你很难用一个新的产品全盘搬过来。</p>

    做熟人或者半熟人的社交产品,最根本的并不是获取用户,而是获取用户的社交关系。</p>

    这大概就跟离婚一样,你解决的不是一个人甚至两个人的问题,要解决一大堆的社会关系。</p>

    要真想全盘替代TT就得从娃娃抓起,让新一代用户首先接触的不是TT而是曹深的新产品。</p>

    这个,曹深可以做,但铺垫期真的是很长啊。</p>

    第二,TT科技的游戏。</p>

    说实话,TT科技做PC端游戏的水平还是不错的。关键在于有成熟的研发体系和大量的人才。</p>

    现在移动端的游戏,受限于手机的性能,都是比较简单游戏,这才让曹深有了切入的机会。</p>

    但PC性能已经很不错了,能支撑复杂度很高的游戏了,以曹深现在的能力,确实刚不过。</p>

    也许可以花钱挖好的人才,然后各方面契机得当,做一款大爆的游戏。</p>

    但,这并不是真正性价比高的玩法。</p>

    尤其在国内,游戏产业是快餐文化。这样的模式,并不能保证自己下一款继续爆,很容易把自己搞死。</p>

    只有将游戏制作工业化,才能保证投入产出比。</p>

    虽然这样可能很难出逆天创意的好游戏,但能保证收益平稳。也是适合国内大型游戏公司的发展策略。</p>

    这就要求你的整个游戏团队有对应的开发体系和人员管理方法。同时,需要大量的经验积累。</p>

    曹深虽然也想做好游戏,但现在没这个条件。只有走工业化的路,而游戏工业化能力TT科技确实很成熟。</p>

    而且此前TT科技还收购了国外几个知名的竞技类游戏。</p>

    未来曹深要发展游戏直播,电竞,绕不开TT的这些个竞技游戏和打下的用户基础。</p>

    第三,账面现金。TT科技现在账面上还有60亿美金净现金,这么大一笔钱其实可以做很多事情,产生很多的可能性了。</p>

    虽然资本已经不看好TT科技的能力,因为在资本眼里现金并不香,香的是不断赚取增长的净现金的能力。</p>

    但曹深觉得,移动互联网正在爆发前期,用这些现金即便是去投资,去布局,都能像猪一样在风口飞一飞。</p>

    正琢磨着,肖刚的电话来了,开门见山:</p>

    “小曹,你想上市么?”肖老板的语气很轻松,就像说的不是上市,而是点个外卖一样。</p>

    曹深有一瞬间愣神,上市?</p>

    统槽科技不说别的,就是成立的时间这么短,也不满足上市条件啊。</p>

    但从另一个方面来说,曹深是想上市的。</p>

    上市以后,公司就有公开定价,可做很多杠杆资本运作。</p>

    现在,一块钱当一块钱花,上市以后就有办法至少一块钱当五块钱来花。</p>

    当然还有甚者,比如那个谁,一块钱能当一百块来花。</p>

    于是曹深道:“自然是想过,但现在统槽科技不满足条件啊。”</p>

    电话里听得肖刚呵呵一笑:</p>

    “只有不想要的,没有做不到的。买个壳就行了。”</p>

    买壳上市,这倒是一个办法。</p>

    买一家已经上市的壳公司,再把统槽科技的资产注入进去。</p>

    但问题是,现在买壳也不便宜啊。</p>

    虽然算下来,一个最便宜的壳成本在6000到7000万,但这是成本。</p>

    之前你取得上市公司控制权的时候,还得先花一笔大价钱把股份收购掉,这可远大于6,7000万。</p>

    统槽科技因为没有资产可以抵押给银行,又没有公允的市场估价,所以跟银行贷款会很麻烦,而且估计以银行传统又保守的作派,都难拿到一大笔贷款。</p>

    况且曹深因为统槽科技还没整顿得能见光,融资都还没有提上议程,别说上市了。</p>

    </p>http://www.sxbiquge.com/read/0/326/ )

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