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笔趣阁 > N次元 > 立花君从不吃亏 > 章节目录 第五百七十七章 养成要素
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章节目录 第五百七十七章 养成要素

    立花慎一在上传完视频之后就被部长久野敬太商讨之前玩家所表达出来的LOL的一些缺陷,是否需要改良。</p>

    虽然说LOL这个游戏在上一世已经经过了接近十年的数亿玩家的考验,作品的质量已经没得挑,但是也不能说就完全没有瑕疵。</p>

    而且这里是异世界,LOL这款游戏可能会给这里的玩家感官上一些细微的差异,如果玩家能提出来,修改一下也并不是不可以。</p>

    当然,这都是边角料一般的修改,仅仅只是锦上添花的行为,不管他们提出的要求有多合理,关于游戏核心的设定,立花慎一是一丁点都不会去改的。</p>

    要改,也得在后续的版本之中再修改才行。</p>

    比如,符文系统。</p>

    这个系统,在LOL后面的版本之中被删除掉了。</p>

    换成了免费的天赋系统。</p>

    理由是符文系统带给了玩家不平衡感,一些玩的久的,哪怕水平并不高,仅仅是青铜五,可因为符文好,却对一些天赋比较强的,但是没完多久的新手玩家造成了恶劣的打击。</p>

    玩家初期对线,相同的英雄,对方的水平明明比自己差,但你摸他三下掉的血,他摸你两下就可以。</p>

    而别小看这仅仅只是一下的差距,积累的多了,一个不注意,可能就是被单杀的结局。</p>

    这种情况,劝退了一些人。</p>

    虽然他们也知道继续游玩下去就可以和对方一样。</p>

    但是,明明是竞技类游戏,你搞这幺蛾子破坏公平干什么。</p>

    就好像某FPS游戏,什么南瓜手雷,什么英雄武器,各种出格,各种破坏游戏平衡,人气越来越低。</p>

    花钱买平衡,这本来就是一种不平衡,尤其是竞技类型游戏。</p>

    花时间就能提升游戏角色能力,同样的也算是一种不公平。</p>

    LOL的符文系统,说白了就是后一种,算是不公平的设定。</p>

    久野敬太现在就提到了,但是立花慎一并没有同意。</p>

    他看着久野敬太,为了不影响周围同伴的工作,低声道,</p>

    “部长,符文系统虽然破坏了游戏平衡,但是实际上,他的好处是很大的。”</p>

    “你是说,丰富了角色的玩法,是吧,我也是知道的,但是我们可以将符文改成免费的,这样就足够公平了,别人也挑不出毛病。”</p>

    久野敬太道。</p>

    立花慎一道,</p>

    “是啊,那样确实没有毛病,但是,部长,你有没有想过,需要花金币购买的符文系统,有什么作用呢。”</p>

    久野敬太皱起眉头,细细思考,给出一个答案,</p>

    “养成。”</p>

    “没错。”</p>

    立花慎一肯定道,</p>

    “所有需要时间才能达成的要素,都可以称为养成要素,而养成要素的特点,就是玩家如果入坑了,一般会长时间的坚持下去,不会半途放弃,毕竟谁也不想将自己的努力白费,哪怕他仅仅只是耗费了一些游戏的时间而已,部长你明白我这是什么意思吧。”</p>

    “抓住玩家?”</p>

    久野敬太眉头皱的更深了。</p>

    他同意立花慎一对养成要素的说法,也同意,被养成要素影响的玩家,会更难的退坑。</p>

    但是,LOL是竞技类游戏啊,这款游戏的重点就是平衡,养成要素虽然有,但也仅仅只是英雄的收集上。</p>

    这才是LOL主打的核心收集要素。</p>

    靠着符文这种会破坏游戏平衡的设定来抓住玩家,让他们不走,久野敬太还是觉的不靠谱。</p>

    “部长,首先,你要知道,LOL是一款新游戏,即使公测后我会进行宣传,他也不会改变新游戏的标签。”</p>

    “这样的游戏,我们首先要思考的是提高玩家的粘性,不能仅仅只是以易上手为卖点。”</p>

    顿了顿,立花慎一继续道,</p>

    “即使我已经将高玩的LOL视频发在网络上,也一定会有许多人仍然看不起这款游戏,初期,在口碑方面,LOL是占据绝对下风的,我们需要粘性强的玩家群体,不被别人一两句话就不玩LOL的玩家群体,部长你明白吗。”</p>

    久野敬太苦苦思索,他当然明白,实际上他也有些被说动了,但心里还是不想LOL有这个黑点存在。</p>

    毕竟是他们游戏部制作的第一款游戏,第一款想要在全球市场上与其他MOBA游戏大打拳脚的游戏,他心底深处是想要LOL没有任何黑点,是完美的游戏。</p>

    尤其是在明知道的情况下,却还故意忽略,更是让他心理仿佛有一根刺一般。</p>

    然而,完美的游戏,这可能吗……</p>

    立花慎一眯着眼睛,一眼就看出了他在想什么,暗自摇了摇头。</p>

    果然,没有入过社会,没有经历过社会的鞭挞,煎熬,虽然了解了不少行业的东西,却还是太天真了。</p>

    一种类型的游戏,如果是非常新的,几乎没有任何同类型的游戏去抢占市场,那当然是做的越完美,越没有缺点越好。</p>

    那样的市场,是完全靠质量说话的。</p>

    只要质量好就会有玩家买账,因为他们没得选,想要玩这种类型的游戏,就只有这一款。</p>

    可当市场饱和了,这种类型的游戏如雨后春笋一般的出现,你一个新游戏,仅仅只是质量好,那造成的效果可就完全不同了。</p>

    别的游戏,都有忠实粉丝,这种玩家从来都不是游戏厂商争夺的对象。</p>

    那些忠实粉丝以外的玩家才是被争夺的对象。</p>

    可这些人,为什么会选择你的游戏,你说你的品质高,可我还更习惯现有的游戏呢,上手新游戏,即使不花钱,难道不需要花费时间吗。</p>

    退坑玩其他游戏,不是嘴上说说就行,是需要下定决心的。</p>

    一下子就退坑的,是本身就没有深入玩下去,游戏里没有任何成就的人,退坑自然也就没有任何遗憾。</p>

    所以,养成要素,一个轻易能实现的养成要素,对于一款新游戏而言是非常重要的。</p>

    符文系统在LOL之中就是这样的存在。</p>

    虽然价格不等,精华要还要一千多,但一些低廉的符文同样也是非常重要的,是需要养成的。</p>

    这种养成,会给人一种成就感,会给玩家一种粘性。</p>

    当玩家花费大量时间精力,为一个喜欢的英雄养成了所需要的符文,他们的成就感更是会非常的高。</p>http://www.sxbiquge.com/read/68/68254/ )

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