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章节目录 第五十七章 版本补丁与暗改

    凌晨三点,一篇官方蓝贴静悄悄地爬上了论坛首页。</p>

    尽管一直到第二天才被邢云舒看到,但下面的回复已经是沸沸扬扬,绵延了几十页了。</p>

    蓝贴的标题是《服务器维护公告》,但实际内容可绝不止公告。</p>

    首先说的自然还是维护的起止日期,看起来他们打算从这周六一直维护到下周四,整整五天的时间,原因据说是要对服务器进行更新换代。</p>

    不过邢云舒大概了解一点内情,她觉得很有可能是游戏公司刚把权力拿回来,就要重新修整一下。</p>

    然后是剧情和任务部分,除了没头没脑的一句“新剧情请在更新后自行挖掘”,主要还是对于一些BUG的修复。最大的改动在于“职业专属任务现在的触发判定采用了更模糊的算法”。</p>

    所谓的专属任务,早在首杀视频出现以后就开始有人研究了。虽然吉诺尔隆德的时候他们采用了二团的成片,但是很快就因为时间长度,被指出根本不是真正的首杀视频。</p>

    当然了,游戏公司和国家没必要对网民去做什么解释,反而是他们自己很快就接受了“秘密武器不能暴露”的说法。不得不说,这届网民实在是非常宽容。</p>

    但是到了哥布林洞穴的时候,毕竟骑士的自爆实在是太惊天动地了,所以很快就形成了“给我也整一个”的队形。</p>

    对于这一点,当时毫无办法的游戏公司只能用“请自行挖掘”去敷衍。到了这会儿,已经没有理由再“保留秘密”的时候,所有人都翘首以盼,那么就真的只能先做个姿态出来了。</p>

    邢云舒想了想,其实这当中的关窍很简单,只要降低理特·瑞查尔的判定,让他对每一个进来看书的人都叨叨一圈,那么所谓的觉醒就直接普及开来了。</p>

    难怪要说“算法更模糊”,意思就是随便做点什么都可以判定为“可以把秘密告诉他”。</p>

    再往下看,就是关于职业改动的部分了。</p>

    法师(火焰)</p>

    炎爆术的伤害提高了3%</p>

    燃烧的持续时间现在为14秒(从十秒上调)</p>

    法师(冰霜)</p>

    移除了冰冷血脉的公共冷却时间</p>

    冰冷智慧的触发几率提升了3%</p>

    法师(奥术)</p>

    现在每层奥术充能增加70%伤害(从65%上调),增加40%法力消耗(从50%下调)</p>

    唤醒同时为玩家恢复25%的生命值</p>

    仅仅只看了法师的部分,邢云舒是非常满意的。当初他们直接砍掉了法师的唤醒回血,还把燃烧的收益对半砍,这会儿算是想起来一点了,属于砍条腿再给跟拐杖,并不是不能玩。</p>

    当然法师哪怕只有一条腿都是强势职业,这件事情,法师玩家们都是选择性忽略的。</p>

    邢云舒本来只想粗略地浏览一下后面的改动,但是瞥见评论最前面一条是“设计师吃屎去吧”,不由得慢下来,看了看其他职业的改动。</p>

    战士(武器)</p>

    所有伤害提高了1%</p>

    巨人打击的冷却时间改为八秒(从4秒上调)</p>

    新增被动[战斗直觉]:每消耗一点怒气,就有2%的几率刷新巨人打击的冷却时间</p>

    战士(狂暴)</p>

    嗜血现在有75%的几率(从100%下调)为你恢复最大生命值的3%</p>

    战士(防护)</p>

    无视痛苦现在被计算在公共冷却时间当中</p>

    骑士(防护)</p>

    正义盾击的描述修改为“使你受到的所有伤害减少74%”,不再造成伤害,并被计算在公共冷却时间当中</p>

    猎人</p>

    所有宠物的生命值降低了3%,伤害降低了2%,宠物现在将更快捷地切换目标</p>

    盗贼(狂徒)</p>

    命运骨骰现在可能投掷出已经存在的增益效果,刷新它的持续时间</p>

    盗贼(敏锐)</p>

    暗影之刃现在被计算在公共冷却时间当中</p>

    术士</p>

    治疗石现在被计算在公共冷却时间当中</p>

    灵魂石的基础施法时间改为5秒(从3秒上调)</p>

    所有坦克专精(防护战士、防护骑士、鲜血死亡骑士)现在获得被动[复仇]</p>

    [复仇]:当坦克受到伤害的时候,她会得到等量的攻击强度。这个额外的攻击强度不会超过她生命值上限的10%。</p>

    对于这个新机制,官方也是有解释的。</p>

    复仇只有一个简单的目的,就是让坦克的仇恨能跟得上DPS的装备提升。一般地,坦克大概能打出DPS们50%的伤害。配上额外仇恨系数,这足够让她的目标盯着她打(除非特殊情况发生)。</p>

    然而新的职业任务出现以后,团队里的DPS们会获得很大的提升,而坦克们如果还没能完成职业任务的话,她们的伤害会从DPS的50%滑落到30%甚至更低。现在仇恨就成了问题。</p>

    至于在PVP模式中,坦克们很难被杀死或控制,玩家一般不会给坦克制造很多伤害以致于把复仇叠满,除非他们盯着坦克打,不过在某个时候他们中的某个人可以驱散掉复仇效果。</p>

    复仇是一个新机制,就像很多其它的改动一样,它可能需要一些调整。可能它需要很长时间来叠满或者消失得太快。可能它帮坦克分担了太多的工作以致于产生大量懒惰的坦克。仇恨很难平衡。如果它很容易制造,那么坦克很难得到乐趣。如果它很难制造,那么所有人都得不到乐趣。</p>

    我们希望坦克变得有趣,信不信由你。</p>

    底下的评论一溜烟的都是“有趣你麻麻”、“我赵日天第一个不信”。</p>

    邢云舒稍微一想,如果坦克不能觉醒的话,OT确实是很有可能的。但是这种机制相当于是只看到了公会战和竞技场,毕竟竞技场不允许坦克专精进入。</p>

    野外PK起来,难道是要坦克专精把输出专精吊起来打吗?</p>

    不过这么一来,邢云舒回忆了一下,会在野外害怕坦克的只有输出专精的骑士和DK。</p>

    对于她们来说……完全可以把专精切换成坦克专精啊!</p>

    而且这个复仇机制的加入,实际上也降低了坦克对砍所需要花费的时间。说不定现在两个血DK打架,可以比较快地分出胜负了。</p>

    仅仅是随便想想的话,这个机制确实很“有趣”。</p>http://www.sxbiquge.com/read/69/69322/ )

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